Archiv für die Kategorie ‘Voxels’

New voxels

Veröffentlicht: 2022-10-15 in Voxels
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Hatte ich nicht gesagt, dass ich noch weitere Voxelsachen posten will? Hier jedenfalls nochmal ein kleiner Knochen-Dude. Ein paar andere Sachen sind noch in Arbeit. Als nächstes werde ich aber was komplett anderes posten. Soll ja schließlich nicht so aussehen, als würde ich ab sofort nur noch Würfelkram basteln :D Spoiler verkneife ich mir, da das Teil ohnehin hoffentlich bis morgen fertiggestellt sein sollte d^__^b

Didn’t I say I’d post more of these voxel things soon? Anyway, here’s another little bone dude. I’ve got a couple more things in the works. Next up is something entirely different, though. After all I don’t want people to think that all I’m doing now is cube-based :D I’m not gonna spoil it since it should hopefully be finished by tomorrow anyway d^__^b

Turntable animation:

regular .. marching cubes

New voxels

Veröffentlicht: 2022-10-01 in Voxels
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Ein klobiger, kleiner Panzer…

A chunky little tank…

Turntable animation:

regular .. marching cubes

New voxels

Veröffentlicht: 2022-09-28 in Voxels
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Ein Random-Kleinbus irgendwo in der Wüste…

A random somewhere out in the desert…

Turntable animation:

regular .. marching cubes

New voxels

Veröffentlicht: 2022-09-26 in Voxels
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Nächstes… Hellboy, bist du das?!? :D

Next one… Hellboy, is that you?!? :D

Turntable animation:

regular .. marching cubes

New voxels

Veröffentlicht: 2022-09-25 in Voxels
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Ich hab ein paar Wochen Auszeit vom Zeichnen genommen. Keine Ideen, keine Motivation irgendwas zu machen – demnächst geht es aber hoffentlich wieder los. In der Zwischenzeit hab ich allerdings seit längerem mal wieder mit Voxel rumgebastelt. Die kommenden Tage werde ich dann immer mal was kleines posten. Den Anfang macht der Kollege hier. Ein Skelettkrieger mit dickem Schwert – ziemlich klein und wenig detailliert und -wie auch alles andere was hier demnächst kommt- hauptsächlich auf Marching Cubes Anzeige ausgerichtet. Animierte Rundumansicht unter den Bildern.

I’ve taken a few weeks break from drawing. No ideas, no motivation to do anything really – but hopefully I’ll soon be back in full swing. Meanwhile though I’ve been tinkering with voxels again. It’s been a while. I plan to post a bunch of things I’ve made within the next couple of days. First thing is this little fella. A skeleton warrior with a big sword – rather small and low detail and -like everything else I’ve been working on lately- made mainly to be viewed in marching cubes mode. Turntable animation below the images.

Turntable animation:

regular .. marching cubes

Hier hab ich mal ein paar kleine Voxel-Roboter gebastelt. Verschiedene Größen, sehr simple 3-Farbenpalette und wieder auf Marching-Cubes-Ansicht ausgerichtet.

Here I put together a bunch of little voxel robots. Different sizes, all using the same 3-color-palette and made with marching cubes rendering in mind.

360° Turntables: #1+2 .. #3 .. #4 .. #5 .. All

Tank 3

Veröffentlicht: 2021-04-17 in Voxels
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In der ersten Dekade dieses Jahrhunderts/Jahrtausends hatte ich Spieleentwicklung als Hobby für mich entdeckt. Ein paar Jahre lang hatte ich nicht unerhebliche Mengen an Zeit in eine ganze Reihe von Projekten versenkt, darunter auch eines, in dem man aus der Draufsicht mit kleinen Panzern rumfahren und Chaos anrichten konnte. Dabei konnte der Spieler aus jeweils einer Handvoll unterschiedlicher Wannen sowie Türme/Hauptwaffen wählen. Zusätzlich konnten noch mehrere Minitürmchen entlang der Seiten des Hauptturms installiert werden. Wenn ich mich recht erinnere, konnten diese so eingestellt werden, dass sie entweder in Richtung des Fadenkreuzes schossen oder in einem Automatikmodus auf den nächsten Gegner aufschalteten. Gesteuert wurde mit Mouse und Tastatur. Ja, das war noch vor dem Controller-Boom :D Umgebungsgrafiken oder „richtige“ Levels gab es natürlich wieder mal nicht. Das war alles noch in einem sehr frühen, unvollständigen Stadium als ich es einstellte.

Soviel zur Vorgeschichte. Nun hatte ich schon seit geraumer Zeit immer mal wieder überlegt, mir die Panzer-Sprites dieses Projekts vorzunehmen und in Voxel zu übertragen. Nachdem ich vor kurzem schon mal angesetzt hatte und nicht so richtig vorangekommen war, hatte ich es vor einigen Tagen nochmal in Angriff genommen. Dieses Mal hatte ich jedoch nicht versucht, die 2D-Grafik 1:1 zu übernehmen, sondern freier Details hinzugefügt, geändert und angepasst. Die doppelten Ketten sind inspiriert vom US-amerikanischen T28/T95. Abgesehen davon ist das Teil hier natürlich nicht wirklich auf Realismus und Praktikabilität ausgerichtet. Alles groß, klobig, übertrieben – Militärenthusiasten heben die Augenbrauen, Scifi-Action-Fans jubeln :D Hauptaugenmerk lag auch hier wieder auf Marching Cubes Rendering.

In the first decade of this century/millennium I had picked up game development as a hobby. For several years I spent quite substantial amounts of time on a range of different projects. Among them was one that had the player drive around in little tanks from a topdown perspective and wreak havoc. Players could pick from several hull and main turret/weapon variants. In addition it was possible to install several mini turrets along the sides of the main turret. If I remember correctly these could be set to fire towards the main crosshair, as well as an automatic mode that would lock on to the nearest enemy. The game was controlled via mouse and keyboard. Yes, this was still before the controller boom :D There were only few actual level/object graphics and no real levels. Everything except for the player tank was still at a very early stage at the time when I abandoned the project.

Enough of the history lesson. Now, for quite a while I’ve had this idea to take some of the tank sprites from this project and turn them into voxels. Not too long ago I had already done a first attempt, that wasn’t very successful though. A few days ago I thought I’d give it another go. This time, however, I didn’t try to port the 2D graphic over 1:1. Instead I added, changed, adjusted details a lot more freely. The result looks pretty different from the original sprite. The double tracks are inspired by the US super heavy tank T28/T95. Other than that the entire thing isn’t really made with realism or practicability in mind. Everything is big, bulky, exaggerated – military enthusiasts will probably raise a brow, scifi action fans rejoice :D Again, this was made with marching cubes rendering in mind.

>> 360° Turntable <<

Nachdem ich mit dem Teil fertig war, dachte ich, ich könnte ja spaßeshalber nochmal alle drei bisherigen Panzer nebeneinanderstellen…. Das Erstaunen war doch recht groß als ich feststellen musste, wieviel größer der Neue doch im Vergleich zu den ersten beiden ausgefallen ist. Was für ein Biest! :D

After I had finished this piece, I thought it would be fun to place all three tanks I’ve done so far next to each other…. Imagine my surprise when I realized just how much bigger the new one is in direct comparison with the previous two. What a beast! :D

>> 360° Turntable <<

Gun006 Revisited

Veröffentlicht: 2021-04-14 in Voxels
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Im letzten Post bereits angeteasert, jetzt endlich fertig. Ich habe versucht, so weit wie möglich die Form aus der 2D-Vorlage beizubehalten. Fokus lag wieder auf der Marching Cubes Ansicht.

I already added a little teaser in the previous post and now here’s the finished model. I tried to keep the shape from the 2D original. My main focus was once again on the Marching Cubes view.

>> 360° Turntable <<

Vrooom!!

Veröffentlicht: 2021-04-09 in Voxels
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Ich habe die vergangenen Tage wieder mal ein bisschen mit Voxeln rumgespielt. Ich hatte noch etliche unfertige Kleinigkeiten rumliegen, die ich gerne abschließen wollte aber darüber hinaus auch komplett neue Sachen angefangen. Ich werde also wahrscheinlich in den kommenden Tagen noch mehr in der Richtung posten. Hier aber erstmal, wenig spektakulär, ein paar Mini-Autos die ich vor einiger Zeit angefangen und gestern dann endlich fertiggestellt hatte. Die sollten hauptsächlich in Marching Cubes cool aussehen. 360° Rundumansicht hab ich unter den Bildern verlinkt.

Those past few days I’ve been playing around with voxels. I still had a number of unfinished small models sitting in my project folder, which I wanted to finish off. I began working on a bunch of new things too. So, I’ll probably be posting some more voxel stuff the next couple of days. For now, here are a few mini cars that I had begun working on some time ago and finished the other day. They’re mainly meant to look cool in Marching Cubes mode. Below the images I linked a 360° turntable animation.

Turntable Animation #1Turntable Animation #2

Und hier noch ein kleiner Ausblick auf eines der anderen Projekte. Ich hatte die fixe Idee, eines meiner Pixel-Schießeisen in Voxel zu übertragen. Hätte ich mir das nur vorher gut überlegt… Das ganze stellte sich ziemlich schnell als eine gehörige Portion Arbeit heraus, da das Pixelbild doch recht groß war (naja, zumindest verglichen mit meinen sonstigen Voxelmodellen). Aber egal, einen Großteil der Geometrie hab ich jetzt erledigt. Mal sehen wie lange das „Bemalen“ dann noch dauern wird ^^

And here’s a sneak peek of one of the other projects. A while ago I thought it would be cool to take one of my pixel guns and turn it into a voxel model. I guess I should have thought about this more thoroughly… Turned out that this is actually quite a bit of work because of the rather big size of the pixel image (that is, compared with my usual voxel model sizes). Anyway, the majority of the geometry is done now. I’m curious to see how long „painting“ it will take me ^^

Voxel Heads

Veröffentlicht: 2020-07-22 in Voxels
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Und noch mal Kleinkram aus Voxeln. Bisher habe ich mich meist auf Voxel-Fahrzeuge beschränkt (ein in anderen Medien bei mir sehr selten anzutreffender Bildgegenstand), hier gibt’s dagegen mal etwas größeres figürliches. Ist alles recht beliebig und ohne irgendeinen konkreten Zusammenhang entstanden. Außerdem habe ich die Teile speziell mit Hinblick auf den Marching Cubes Anzeigemodus gebastelt. In Standard-Würfeln sieht das ganze glaube ich recht uncool aus, in MC fand ich die Dinger aber doch ganz nett.

And here’s some more small voxel stuff. So far I’ve mainly been doing voxel vehicles (something that’s very rare in my works in other media), but this time I felt like doing something larger-scale character-oriented. Again, it’s all very random and without any background to tie them together. Also, I made these specifically with Marching Cubes rendering in mind. In standard cube mode these look a bit uncool, in MC however I think they turned out alright.

Und hier nochmal einzeln und mit 360°-Rundumansicht.

And here they are separately and with 360° turnaround animation.

1 .. 2 .. 3

Obwohl ich nach wie vor noch einige unfertige Voxel-Sachen in Arbeit habe, muss ich langsam mal wieder was anderes posten. Inkscape? Ink-Pens? Ich bin so unentschlossen was ich als nächstes machen soll… :/

Although there still are a few unfinished voxel things sitting around, I feel that I’ll have to post something different again soon. Inkscape? Ink pens? I’m so undecided as to what to do next… :/