Mit ‘tank’ getaggte Beiträge

New voxels

Veröffentlicht: 2022-10-01 in Voxels
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Ein klobiger, kleiner Panzer…

A chunky little tank…

Turntable animation:

regular .. marching cubes

Tank 3

Veröffentlicht: 2021-04-17 in Voxels
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In der ersten Dekade dieses Jahrhunderts/Jahrtausends hatte ich Spieleentwicklung als Hobby für mich entdeckt. Ein paar Jahre lang hatte ich nicht unerhebliche Mengen an Zeit in eine ganze Reihe von Projekten versenkt, darunter auch eines, in dem man aus der Draufsicht mit kleinen Panzern rumfahren und Chaos anrichten konnte. Dabei konnte der Spieler aus jeweils einer Handvoll unterschiedlicher Wannen sowie Türme/Hauptwaffen wählen. Zusätzlich konnten noch mehrere Minitürmchen entlang der Seiten des Hauptturms installiert werden. Wenn ich mich recht erinnere, konnten diese so eingestellt werden, dass sie entweder in Richtung des Fadenkreuzes schossen oder in einem Automatikmodus auf den nächsten Gegner aufschalteten. Gesteuert wurde mit Mouse und Tastatur. Ja, das war noch vor dem Controller-Boom :D Umgebungsgrafiken oder „richtige“ Levels gab es natürlich wieder mal nicht. Das war alles noch in einem sehr frühen, unvollständigen Stadium als ich es einstellte.

Soviel zur Vorgeschichte. Nun hatte ich schon seit geraumer Zeit immer mal wieder überlegt, mir die Panzer-Sprites dieses Projekts vorzunehmen und in Voxel zu übertragen. Nachdem ich vor kurzem schon mal angesetzt hatte und nicht so richtig vorangekommen war, hatte ich es vor einigen Tagen nochmal in Angriff genommen. Dieses Mal hatte ich jedoch nicht versucht, die 2D-Grafik 1:1 zu übernehmen, sondern freier Details hinzugefügt, geändert und angepasst. Die doppelten Ketten sind inspiriert vom US-amerikanischen T28/T95. Abgesehen davon ist das Teil hier natürlich nicht wirklich auf Realismus und Praktikabilität ausgerichtet. Alles groß, klobig, übertrieben – Militärenthusiasten heben die Augenbrauen, Scifi-Action-Fans jubeln :D Hauptaugenmerk lag auch hier wieder auf Marching Cubes Rendering.

In the first decade of this century/millennium I had picked up game development as a hobby. For several years I spent quite substantial amounts of time on a range of different projects. Among them was one that had the player drive around in little tanks from a topdown perspective and wreak havoc. Players could pick from several hull and main turret/weapon variants. In addition it was possible to install several mini turrets along the sides of the main turret. If I remember correctly these could be set to fire towards the main crosshair, as well as an automatic mode that would lock on to the nearest enemy. The game was controlled via mouse and keyboard. Yes, this was still before the controller boom :D There were only few actual level/object graphics and no real levels. Everything except for the player tank was still at a very early stage at the time when I abandoned the project.

Enough of the history lesson. Now, for quite a while I’ve had this idea to take some of the tank sprites from this project and turn them into voxels. Not too long ago I had already done a first attempt, that wasn’t very successful though. A few days ago I thought I’d give it another go. This time, however, I didn’t try to port the 2D graphic over 1:1. Instead I added, changed, adjusted details a lot more freely. The result looks pretty different from the original sprite. The double tracks are inspired by the US super heavy tank T28/T95. Other than that the entire thing isn’t really made with realism or practicability in mind. Everything is big, bulky, exaggerated – military enthusiasts will probably raise a brow, scifi action fans rejoice :D Again, this was made with marching cubes rendering in mind.

>> 360° Turntable <<

Nachdem ich mit dem Teil fertig war, dachte ich, ich könnte ja spaßeshalber nochmal alle drei bisherigen Panzer nebeneinanderstellen…. Das Erstaunen war doch recht groß als ich feststellen musste, wieviel größer der Neue doch im Vergleich zu den ersten beiden ausgefallen ist. Was für ein Biest! :D

After I had finished this piece, I thought it would be fun to place all three tanks I’ve done so far next to each other…. Imagine my surprise when I realized just how much bigger the new one is in direct comparison with the previous two. What a beast! :D

>> 360° Turntable <<

Voxel Tank

Veröffentlicht: 2020-07-17 in Voxels
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Ich bin aktuell mal wieder etwas unentschlossen, was ich als nächstes in Angriff nehmen soll. Deshalb gibt’s zur Zeitüberbrückung was voxeliges. Ich bastle momentan auch noch an etwas komplexerem; davon aber zu gegebener Zeit mehr… d.h. sofern ich es denn vollende und die Idee nicht zwischenzeitlich verwerfe :D

I’m presently a little undecided again, as to what I want to work on next. Therefore, to bridge the gap until the next „real“ piece, I’m posting a small voxel thingie I made recently. I’m currently working on another more complex thing as well but that’s news for another day… that is if I don’t scrap the idea in the meantime :D

Auch dieses Mal gibt’s wieder eine Rundumansicht.

This time again there’s a turntable animation as well.

Variant 1 .. Variant 2

Tank you!

Veröffentlicht: 2016-06-03 in Step-by-step, Vectors
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Nach dem letzten Bild, das auf einer ziemlich neuen Skizze basierte, gibts heute mal wieder was aus der Skizzengruft. Ich war tatsächlich etwas erschrocken als ich feststellen musste, dass dieses Teil hier tatsächlich schon seit Anfang 2009 in meinem Scan-Ordner Staub ansetzte. Vor beinahe exakt fünf Jahren, im Mai 2011 hatte ich schon mal einen halbherzigen Anlauf gestartet, diesen aber ziemlich schnell auf Eis gelegt. Ein Bild eines geschätzten Inkscape-Kollegen auf Facebook erinnerte mich vor einigen Tagen daran, dass ich ja auch noch ein Schwermetallgefährt auf Lager habe (danke Ozant!) … und dieses mal hab ich ohne langes Überlegen die Sache relativ zügig durchgezogen. Anders als beim ersten Anlauf habe ich auf das Line-Art verzichtet. Die Palette mit der ich gearbeitet habe, beinhaltet 7 Farben (6 + weiß), keine Verläufe. Farbanpassung und verwackelter Hintergrund wurden wieder extern vorgenommen.

After the last pic, which was based on a new sketch, today I’ve got something from the sketch crypt. I was a little bit shocked when I checked and realized that this file had indeed been sitting in my scan folder, accumulating dust, since early 2009. Almost exactly five years ago, in May 2011 I had begun a somewhat halfhearted attempt at vectorizing it. This didn’t go very far though and was abandoned soon. A couple of days ago a picture done by a fellow Inkscape user on Facebook reminded that I still had my own heavy metal vehicle in the garage (thanks Ozant!) … I started from scratch and this time without much further thought or delay went through with it. Here, as opposed to the first attempt, I didn’t add line-work. The palette I worked with contains 7 colors (6 + white), no gradients. Color adjustment and background blur were added externally.

Desert Tank VECTOR

Und hier nochmal die markanten Zwischenstationen.

And here, once again, are some major w.i.p. stages.

Desert Tank VECTOR STEPS

More voxels

Veröffentlicht: 2015-01-16 in Skizzen | Sketches, Voxels
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Und wieder ein kleiner Zwischendurch-Beitrag. Da ich noch nicht genügend unfertige Vektorbilder rumliegen habe, gibts hier noch ein neues. Bevor das fertig ist, mache ich aber definitiv nichts anderes.

And here’s yet another in-between-post. Since there weren’t already enough unfinished vector pics lying around, I began working on another one. But this time I will definitely NOT work on other stuff until this is done.

Sketch

~~~ oOo ~~~

Und hier, weil es für meine Verhältnisse doch nur recht wenig Zeit gefressen hat, noch was kleines hinterher. Insgesamt noch recht eintönig gefärbt; an eine komplexere „Textur“ hab ich mich noch nicht getraut. Und der nächste muss definitiv weniger symmetrisch werden :D Wieder mit MagicaVoxel gebastelt.

And here, since it didn’t take me too much time, a little extra something I made. Coloring is rather monotonous since I didn’t feel ready to create a more sophisticated „texture“. Oh, and of course the next one has to become way less symmetrical :D Done, again, in MagicaVoxel.

Tank VOXEL

Pixels

Veröffentlicht: 2013-11-18 in Pixels
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Neuer Kleinkram. Den vollbärtigen kleinen Soldaten hatte ich schon vor einigen Wochen gepixelt, den Panzer jetzt am Wochenende. Wenn ich mich recht entsinne, sind das meine ersten animierten Pixelsachen seit Jahren O_o

New small stuff. I pixeled the full-bearded little soldier a couple of weeks ago, while I made the tank just this past weekend. If I remember correctly these are my first animated pixels in years O_o

SoldierDude_Walk

Tank_PIXEL_ANIM

~~~ oOo ~~~

Und hier spaßeshalber noch bewegte Bilder aus einem meiner zahlreichen aufgegebenen Spieleprojekte (ca. 2009), frisch aufgenommen mit einem coolen kleinen Tool namens GifCam. Es handelt sich hierbei bereits um die zweite von Grund auf neu geschriebene Version. Anders als beim ersten Anlauf hatte ich bei dieser die Fahrzeug-Physik nicht mehr komplett von Hand erstellt, sondern mit Hilfe einer Physik-Erweiterung. Das Resultat war natürlich um Längen glaubwürdiger und dynamischer als es die sehr beschränkte von-Hand-Variante gewesen war oder je hätte werden können. Über die Klötzchen zu rumpeln macht tatsächlich ein paar Minuten lang Spaß. Erstellt wurde das Ding mit Game Maker und ExtremePhysics. Das Fahrzeug hatte ich schon vor geraumer Zeit der Pixel-Galerie hinzugefügt, allerdings in gepimpter Fassung mit Kastenaufbau :D

And here’s some just for fun in-game material from one of my many abandoned game projects (from around 2009), captured with a cool little tool named GifCam. It’s the second version, fully rewritten from scratch. As opposed to the first iteration, I hadn’t done the vehicle physics manually but rather by using a physics extension. The result looked, of course,much much more believable and dynamical than my limited manually done version could ever have looked. Actually it’s quite fun to shred over those blocks for a couple of minutes. This was done with Game Maker and ExtremePhysics. I had added the vehicle to the pixel gallery quite some time ago, though in a pimped version with a big container on the rear :D

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